Guerra de estilingue em 3D, cada um na sua vez.
Arraial, cânion, neve e vulcão. Mamona, rojão, melancia e galinha doida.
Mouse, teclado, controle ou toque na tela.
Na sua vez, arraste o mouse ou o dedo para virar e subir a mira. Segure Espaço (ou ATIRAR) para carregar a força e solte. No teclado, R F sobem e descem a mira.
W S andam, A D viram, E pula. No celular, a alavanca e o botão Pular. Cair de muito alto dói.
Cada criança anda num veículo. O Skate é rápido e gira à vontade; o Quadriciclo sobe qualquer morro; o Tanquinho é lento, gira só 60° e não pula, mas é blindado e bate mais forte; o Pula-pula pula altíssimo. A barra de combustível mostra quanto ainda dá para andar na vez, e o arco no chão mostra até onde dá para virar.
Caiu num buraco? Cada montaria tem uma manobra de fuga (X ou o botão da fuga): Ollie no skate, Turbo no quadriciclo, Tiro no chão no tanquinho e Super mola no pula-pula. Vale uma vez a cada 2 vezes suas.
Depois do tiro você tem 3 segundos (e o combustível que sobrou) para fugir da explosão.
Bandeirinhas, moinhos e bandeiras mostram o vento, e a seta no topo mostra para onde ele sopra e com que força. Muda a cada vez. Mamona e manga sentem; bombinha e melancia, não.
1 Mamona (infinita) · 2 Bombinha, quica e estoura · 3 Cacho, espalha estalinhos · 4 Rojão, vai reto · 5 Melancia, explosão enorme · 6 Chuva de manga, cai do céu no alvo · 7 Galinha doida, anda sozinha e estoura quando você aperta de novo.
Toda explosão cava o chão e derruba árvores e cactos. Quem cai na água (ou na lava do vulcão) sai da partida.
O último que sobrar em pé. Cada vez tem tempo contado.
Partida rápida começa sozinha em segundos, e a CPU completa as vagas. Para jogar com os amigos, crie uma sala e mande o convite. Fora da sua vez, arraste para olhar o mapa.
O navegador não conseguiu abrir o 3D (WebGL). Confira se a aceleração gráfica está ligada e recarregue.