Futevôlei na areia, um contra um.
Pé, coxa, peito e cabeça. Mão, não.
Teclado, controle ou toque na tela.
Setas, WASD, analógico ou o polegar esquerdo na tela. Com o auxílio de posição ligado (em Partida), perto de onde a bola vai cair o jogo puxa você para o ponto do toque.
Espaço ou A: aperte quando a bola chegar e ela vai colocada para o outro lado (pé, coxa, peito ou cabeça, conforme a altura). Segure a direção para escolher o canto.
Espaço segurando ↓ (para trás): a bola sobe do seu lado, para você atacar no toque seguinte.
E ou X: segure para carregar e solte na bola. Fraco cai na rede, forte vai no fundo.
Bola alta perto da rede + chute = bicicleta. O golpe mais forte do jogo.
Corte forte do adversário passando ao seu alcance é defendido no reflexo, sem apertar nada: a bola sobe de volta para você armar o contra-ataque.
Segure Espaço ou E para carregar (a mira mostra onde cai), aponte com a direção e solte.
Até 3 toques por lado. Bola no chão do seu lado, fora ou na rede: ponto do outro. Quem faz o ponto saca.
A bola tem que quicar na mesa do outro lado, e só se toca depois do quique. Na mesa, Espaço domina (até 3 toques) e Espaço segurando ↑ devolve; E chuta. Dois quiques ou fora da mesa: ponto do outro.
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