AstroFloks
Sem conta, o progresso deste jogo fica só nesta aba e some quando você fechar. para salvar.
Explore sala, cozinha, quarto, biblioteca e jardim na pele de um gato curioso. Colete os seis brinquedos de cada fase para abrir a porta da próxima aventura.
Gêneros: Exploração, Plataforma 3D
Jogue com: Computador, celular ou tablet, com teclado, controle ou toque
Atualizado em:
O protagonista existe. E provavelmente está dormindo.
Floks é o gato que inspirou nossa primeira aventura. Uma casa inteira para explorar, um brinquedo de cada vez.
AstroFloks em ação
Como jogar AstroFloks
Cada fase de AstroFloks é um cômodo da casa com 6 brinquedos escondidos. Achou os seis, a porta verde da direita abre e leva para o cômodo seguinte: sala, cozinha, quarto, biblioteca e, no fim, o jardim. A porta da esquerda volta para a fase anterior, se você quiser caçar o que deixou para trás.
Floks anda, corre, pula e tem o bote: parado, segure o botão do bote e solte para sair disparado, com um impulso para cima no fim. É assim que se alcança prateleira alta e pulo comprido. O miado (E) acende os brinquedos por três segundos e ainda avisa se o mais perto está acima de você.
Aqui ninguém perde vida. O aspirador da sala, o vapor da chaleira e os jatos do jardim só devolvem Floks para o começo do cômodo, sem tirar brinquedo nem ponto. O que você perde é a sequência de petiscos, que é onde estão os pontos extras.
A casa foi feita para ser escalada: sofá, bancada, geladeira, cama, cômoda, prateleiras de livros, floreiras e pergolado são plataformas de verdade, e cada cômodo esconde os brinquedos em alturas diferentes. Nas fases 2, 3 e 5 ainda tem uma bolinha que anda sozinha, em rota fixa, e vale como um dos seis.
Dicas de quem fez o jogo
- O bote não é botão de apertar, é de segurar e soltar: parado, você só gira enquanto carrega, e ao soltar sai a arrancada mais um pulo. Nenhum salto da aventura exige bote, mas ele encurta vários.
- Vapor e jatos d’água só pegam numa faixa de altura: pular por cima funciona. Os dois avisam mais de um segundo antes de ligar, e o jardim tem dois aspersores em tempos diferentes.
- Petisco em sequência vale 10 pontos vezes a sequência, com teto no quinto seguido. A janela entre um e outro é curta, então é correndo que a corrente se mantém.
- Miar é radar: mostra os brinquedos e muda o recado quando o mais próximo está num nível acima — sinal de que falta subir, não procurar.
- Se Floks ficar preso dentro de um móvel, o jogo devolve ele sozinho ao último lugar firme. E as bolinhas das fases 2, 3 e 5 andam em rota fixa: é mais fácil esperar no ponto certo do que sair correndo atrás.
Perguntas sobre AstroFloks
Quantas fases tem o AstroFloks?
São 5: sala, cozinha, quarto, biblioteca e jardim. Cada uma tem 6 brinquedos, e achar os seis abre a porta da próxima.
Dá para jogar no celular?
Dá. No celular e no tablet aparecem alavanca e botões na tela, e o jogo fica melhor deitado e em tela cheia. No computador funciona com teclado ou controle.
O progresso fica guardado?
Com conta na FliperamIA, a fase em que você parou fica guardada e você continua em qualquer aparelho. Sem conta, ela vale só enquanto a aba estiver aberta.
Sobre AstroFloks
Produção: Original FliperamIA
Gêneros: Exploração, Plataforma 3D
Controles: WASD ou setas para andar, Espaço para pular, E para miar e achar brinquedos. Funciona com controle. No celular, alavanca e botões na tela.
Precisa de: Navegador com WebGL2. No celular, melhor deitado e em tela cheia.
Progresso: Fica salvo enquanto a aba estiver aberta.